我有一個按鈕作爲CCMenuItemImage的菜單,我動畫使用下面的代碼進行增長和縮小,但pauseSchedulerAndActions似乎不起作用。Cocos2d無法暫停動作
id butActionGrow = [CCScaleTo actionWithDuration:0.8 scale:1.05];
id butActionShrink = [CCScaleTo actionWithDuration:0.8 scale:1.0];
id butActionSeq = [CCSequence actions:butActionGrow, butActionShrink, nil];
[myButton runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:butActionSeq]];
[myButton pauseSchedulerAndActions]; //DOES NOT PAUSE ACTION
動畫只是繼續運行,不會暫停。任何想法爲什麼它不會暫停?
感謝
編輯:請注意,我需要能夠在以後的時間恢復操作爲好。
編輯:基於Karthik Ra的回答,我想出了以下解決方案,在需要時停止所有操作,然後當需要恢復操作時,只檢查以確保沒有已經運行的操作並啓動序列再次:
[myButton runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCSequence actions:[CCScaleTo actionWithDuration:0.8 scale:1.05], [CCScaleTo actionWithDuration:0.8 scale:1.0], nil]]];
[myButton stopAllActions];
if ([myButton numberOfRunningActions] == 0) {
[myButton runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCSequence actions:[CCScaleTo actionWithDuration:0.8 scale:1.05], [CCScaleTo actionWithDuration:0.8 scale:1.0], nil]]];
}
你見過嗎? http://stackoverflow.com/questions/19056101/cocos2d-actions-and-animations-are-not-paused – uchamp
我沒有見過。這是很好的信息,雖然我不明白它說的是什麼。這是按鈕的子操作,這就是pauseSchedulerAndActions不起作用的原因嗎? – jsherk