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我實際上使用openGL 1.20,我需要隱藏世界的一部分。例如,我希望不要顯示我的z軸(或任何其他軸)中高於100的所有東西。 我嘗試了一些與glClipPlane
和glScissor
但它似乎只涉及從相機的看法。 目標是看到對象的內部。 我應該使用什麼?OpenGL隱藏世界的一部分
編輯: 我試圖與glClipPlane
,但我認爲我的公式是錯誤的:
static const GLdouble equation[] = {0,0,1000,1 };
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, equation);
然後設置您的截錐體的遠剪裁平面的值 – Asesh
這不是我想要的,我想隱藏一個來自opengl World的軸 – Asterakin