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我在使用Unity中的AForge.net操作位圖的場景中。但是,一個位圖不能應用於Unity中的紋理,所以我明顯可以看到我的輸出,那麼這是如何完成的?在Unity中將位圖轉換爲Texture2D
我相信我必須使用MemoryStream,但是以什麼樣的方式對我來說是未知的。
我在使用Unity中的AForge.net操作位圖的場景中。但是,一個位圖不能應用於Unity中的紋理,所以我明顯可以看到我的輸出,那麼這是如何完成的?在Unity中將位圖轉換爲Texture2D
我相信我必須使用MemoryStream,但是以什麼樣的方式對我來說是未知的。
我管理通過使用一個MemoryStream實現這一點,即:
MemoryStream msFinger = new MemoryStream();
bitmapCurrentframeRed.Save(msFinger, bitmapCurrentframeRed.RawFormat);
redCamera.LoadImage(msFinger.ToArray());
redFilter.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = redCamera;
隨着bitmapCurrentframeRed是一個位圖, redCamera是一個Texture2D和redFilter是一個遊戲對象(平面)用於查看我的輸出。
僅供參考,image.Save(ms,format);總是崩潰統一,示例代碼:http://stackoverflow.com/a/7350732/5452781,我剛剛結束複製它像素逐個像素..最好將位圖轉換爲byte []數組,並將該數組加載到統一質地。 – mgear
此鏈接對此有幫助嗎? https://forum.unity3d.com/threads/convert-writeablebitmap-to-texture2d-efficiently.210305/ –
也許你只是嘗試複製紋理像素使用https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D .SetPixel.html? –