我一直在建立一個基於「學習Cocos2D」一書的項目。當我開始這個項目時,最新的cocos2d-iphone版本是1.0.1。從那以後,最新版本是2.0。我決定升級,因爲我得到一個編譯器錯誤「非POD元素類型b2Vec2數組的可變長度」和suggestion來解決這包括升級。這指向升級時的tutorial。在本教程中,第4步是關於重新添加庫文件夾,並說「確保只選擇了cocos2d庫目標以避免任何生成錯誤」。不幸的是,我沒有「cocos2d庫」目標。然後我回到了「學習Cocos2D」的第二章,並且我注意到這本書在p上顯示了這個目標的存在。 25.但是,當我按照書的說明創建項目時,並沒有創建它。我需要一個xcode項目中的「cocos2d庫」目標嗎?
我需要這個cocos2d庫目標嗎?如果是這樣,創建它爲時已晚?到目前爲止,沒有它,我從來沒有遇到任何問題,但現在我擔心繼續進行此升級。如果我需要它,我該如何創建它?
感謝您對cocos2d庫目標的說明。我繼續前進,繼續升級到沒有靜態庫的cocos2d-iphone 2.0版本。不幸的是,這導致了一些編譯器錯誤。我正在通過「學習Cocos2D」第10章中的Box2D教程。使用b2World構造函數和SetAsEdge在PuzzleLayer.mm中發生示例錯誤。您是否建議在我通過本教程工作時升級到2.0版?或者,你有一個網站,糾正這個Box2D教程與2.0版本的cocos2D兼容? – JeffB6688
在使用「Learning Cocos2D」書籍時,升級到cocos2d v2.0似乎是一個重大錯誤。它已經付出了巨大的努力來升級SpaceViking敵人和遊戲對象以便兼容。我也嘗試從頭開始,看是否創建了cocos2d庫目標,但是它不會使用本書中的說明創建。但是,我確實發現了您的網頁鏈接,顯示瞭如何添加與ARC相關的cocos2d庫目標:http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enabling-arc-cocos2d-project-howto-分步 - tutorialguide /。 – JeffB6688