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所以我一直在開發即將推出的角色扮演遊戲,並在混合器中擊中一個塊。具體的網格來表示裝備的物品以及如何展示它......就像我有12個不同的頭盔,但只想通過python顯示一個。在這期間每個頭盔將父相同的骨頭,但只有一個會顯示出來,其餘的隱藏... Somethiiing像:Blender對象變量?
初始化
helmetMesh = obj_helm1
但有一樣東西:
hide_mesh(allHelmetMeshes) show_mesh(helmetMesh)
?
也許有這樣的事情可以實現?我在網上看,看到沒有相關性...
在此先感謝!