我試圖在iPhone和cocos2d上創建一個平臺遊戲。 我還沒有解決使用Box2D ......但取決於我如何解決這個問題,或者不是,我可能不得不使用它。在cocos2d跳躍和colisions
我的問題是跳。 當我的角色(精靈)沿着一個平坦的壁架運行時,我試圖跳到壁架的末端,有時候,有效地,我在角色有效地「走出」壁架之後立即按下跳躍。 視覺上和身體上都覺得很奇怪,因爲我幾乎可以肯定每次我在最後一刻都在按下,但是不是,這是一回合太晚了。
有沒有人遇到同樣的問題,並知道一個聰明的方式來處理它?
不知道你用「精確度」來判斷。你可以解釋嗎 ? – teuteuguy