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我創建我的球員是這樣的:Spritekit/UIBeziers:檢測觸摸/ nodeAtPoint
UIBezierPath *pPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)
radius:10
startAngle:0
endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(360)
clockwise:YES];
_player = [[SKShapeNode alloc] init];
_player.path = pPath.CGPath;
[_player setFillColor:[UIColor blueColor]];
[_player setStrokeColor:[UIColor clearColor]];
_player.position = arenaCentre;
_player.zPosition = 1;
_player.name = @"player";
我然後使用檢測這個對象上的觸摸:
SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:touchLocation];
的問題是,我的形狀有時候觸摸太小/很快。我怎樣才能使觸摸區域大於可見物體?
是否有這種事情的最佳做法?
非常感謝, 伊恩
我試過了,它完美地工作。非常感謝。 – Ian