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我想做一個簡單的遊戲,我目前正在嘗試做一個箭頭射出。 到目前爲止,我有兩個功能,只爲精靈的運動做ccTime函數的最佳方法?
-(void)ccTouchesBegan
潤色開始做一些數學,並得到從箭頭和指壓的初始拍攝點的矢量,然後將數據傳遞到另一個功能:
-(void)shatArrow:(CGPoint)cl:(CGPoint)nv{
}
我想要的是讓shatArrow函數調用一個ccTime函數,該函數僅用於使箭頭移動,並且一旦箭頭完成了它的投影ccTime函數將停止,並且可以在需要時再次調用。
我該怎麼辦?
謝謝一噸:) – Gabe