2009-10-30 45 views
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我正在製作一個遊戲,其中'防禦'精靈需要動畫成'攻擊'精靈。但是例如攻擊者可能會改變路線來攻擊別的東西,比如動畫。管理動畫和目的地的最佳方式是什麼?我相信我必須在添加一個新的動作之前刪除一個動作。也許我需要使用共享的動作管理器或什麼?cocos2d中重定向動畫精靈的最佳做法是什麼?

回答

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是的,只需停止現有的操作,並將新動畫添加到精靈。