製作我的小行星克隆(C語言)我寧願愛上基於矢量的實體,但我只是將它們編碼爲x,y點數組。對於像Asteroids這樣的事情來說很好,但如果我想製作更復雜的2D模型,該怎麼辦?用於遊戲開發的2D矢量建模
我注意到這裏有an awful lot of 3D modelling software,還有充足的教程和幫助將3D模型導入到OpenGL的C/C++程序中。
但是我更喜歡創建基於2D矢量的模型而不是3D,因爲我非常樂意繼續嘗試2D遊戲一段時間。是否存在2D建模這樣的概念?是否有創建和導出用於導入2D模型的2D模型和庫的工具,或者只是在3D軟件中創建平面模型,然後導入這些文件(例如.3ds,.ms3d)並將它們平放在z軸上?
我到目前爲止唯一的想法是使用類似Inkscape的東西進行建模,生成SVG文件,然後使用Cairo導入並渲染它們。這會工作得好嗎,還是你有其他建議?
注意我有點新手到任何種類的造型,所以我可能會問一個愚蠢的問題...
+1 for flash and flex – 2010-01-16 23:54:26