2012-11-06 16 views
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我正在開發一款多用戶遊戲的應用。我的應用程序將在瀏覽器上運行。所以在這裏我的統一文件通過SFS服務器與數據庫交談。這是我的應用程序遵循的典型體系結構。我目前的應用程序大小約爲47MB。Google App Engine和多玩家Unity遊戲架構上的應用尺寸

現在我正在嘗試將應用上傳到Google App Engine。我做了一些較小的(大小)演示,並嘗試上傳他們,他們工作得很好。但只是意識到我目前的應用程序不會上傳,因爲它超過了32MB的配額。有沒有辦法讓我的文件繼續工作(除了減小文件大小)?

此外,提到的體系結構(Unity-SFS-MySQL)在GAE上可以正常工作嗎?

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