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我在Xcode中有一個基於Objective-C的項目。我試圖在視圖控制器中添加一個SpriteKit場景作爲較小的視圖。 SpriteKit文件雖然很快。我添加了Floor1.sks並將其與Floor1.swift鏈接起來。Swift SKScene在Objective-C項目中顯示爲空白
現在我試圖將它加載到我的Objective-C ViewController.m文件中。在我的故事板中,我向SKView類提供了視圖,並且我認爲我正確地創建了一個橋接頭文件。我的代碼的時刻,將其插入是:
GKScene *scene = [GKScene sceneWithFileNamed:@"Floor1"];
Floor1 *sceneNode = (Floor1 *)scene.rootNode;
sceneNode.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
SKView *skView = (SKView *)_skView;
[skView presentScene:sceneNode];
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
的觀點負載時,我成功地運行應用程序,但它是一個淺灰色的背景與節點數量是0,而FPS只是一個空的觀點。我做錯了什麼,它怎麼會不會加載我的正確看法?
放一個斷點,看看是否正在初始化場景。順便說一句,什麼是Floor1(什麼是scene.rootNode)? – Whirlwind
@Whirlwind Floor1是我的場景名稱。有Floor1.sks和Floor1.swift。在sks中,我將其自定義類設置爲swift文件。對於加載我的視圖的代碼(我的問題中唯一的代碼^^),它只是複製/粘貼到我的項目中。我似乎無法讓它工作,雖然 –
爲什麼你從Floor1.sks加載GKScene呢?你的代碼有點混亂。例如,你的場景似乎有一個屬性爲rootNode,也是場景。你不能在場景中出現場景。我的意思是理論上你可以,但是作爲一個孩子添加到另一個場景中的場景將充當普通節點。 – Whirlwind