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我試圖做兩個SKScenes之間的過渡。但是現在,當我運行我的代碼並呈現新的SKScene(通過按下按鈕)時,呈現並且完美運行新場景,除了傳遞場景中包含的某些元素仍然存在(按鈕和背景) 根據Apple的Sprite套件編程指南(適用於Obj.-c)第66頁「對舊場景的強烈引用會自動刪除」,如果是這種情況,我不明白爲什麼我仍舊擁有舊場景中的元素。而且我怎麼去分配舊的場景,所以在我的新場景中並沒有出現任何內容,也爲了記憶的目的。這裏是林如何呈現不在我GameViewController.swift現場我的新場景這段代碼是我Menu.swift裏面的代碼:dealloc舊SKscene Swift
func buttonAction(sender:UIButton!) {
let skView = self.view? as SKView?
skView?.ignoresSiblingOrder = true
let gamingScene = GameScene(size: CGSize(width: 1024, height: 768))
gamingScene.scaleMode = .AspectFill
skView?.presentScene(gamingScene)
}
UI元素,如UiButtons和UiViews,必須從SKView手動刪除。 – 0x141E 2014-09-21 07:33:52
謝謝,夥計,它的工作 – 2014-09-21 19:51:10