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我試圖構建一些東西,但我認爲它不可行。 是否可以在OpenGL中使用立方體貼圖連接兩個圖像的非功率?我工作:在OpenGL中使用Cubemaps的兩種紋理的非功率
for(int k = 0; k < 6; k++){
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + k, 0, GL_RGBA32F,
m_iWidth, m_iHeight, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
//other code
}
如果m_iWidth
,m_iHeight
值是NPOT,那麼顯然它不工作。 有沒有辦法做到這一點?我的目標是根據大小動態製作環境地圖(取決於視口)。
綁定和參數是GL_TEXTURE_CUBE_MAP
。其他細節:這不是OpenGL ES或希望兼容性;-)
感謝您的回答。是我的錯!我所有的測試都是通過'm_iWidth','m_iHeight'值的奇數值使用一個偶數值。 – esmitt