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我想要做的是使用OpenGL ES 1.1在iPhone上輸出一個蒙版紋理。默認的組合行爲似乎對我有用,直到我真的想改變最終結果的ALPHA!OpenGL ES在多紋理中使用glColor4f
的「a」(阿爾法)浮點變量具有這裏沒有效果:(其他的一切輸出細,它是掩蔽並從阿爾法是不受控制1.0不透明一邊拉絲很好)
/* Setup First Texture (RGBA Texture) */
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glColor4f(r, g, b, a);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t->tx);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, afPos);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, afUV);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
/* Setup Mask (RGBA Texture, White to Transparent Gradient) */
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor4f(r, g, b, a);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tMask->tx);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, afPos);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, afUV);
/* Make the Mask Repeat */
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/* Draw Both */
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
[編輯]整個顏色根本沒有效果,就好像它被設置爲(1,1,1,1),所以它不僅僅是alpha。[/編輯]
想想它,就好像你有一個在Photoshop中的蒙面圖層看起來是正確的,現在我想要做的就是設置圖層不透明度。我感謝您的幫助!
幹得好,就是這樣! – Kyle 2010-09-17 04:47:36