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嗨Stackoverflow社區!繪製畫布內的唯一對象 - Unity - World Space
是否有任何方法僅渲染「內部」畫布中的對象(面板,圖像...)。
我想過如何使用對象的位置來查看它們是否位於畫布矩形內,但最好的方法還是在畫布內部的對象部分呈現時部分渲染對象。
就像畫布被用作可見性的「面具」一樣。
先謝謝各位! :)
OuiMerci。
嗨Stackoverflow社區!繪製畫布內的唯一對象 - Unity - World Space
是否有任何方法僅渲染「內部」畫布中的對象(面板,圖像...)。
我想過如何使用對象的位置來查看它們是否位於畫布矩形內,但最好的方法還是在畫布內部的對象部分呈現時部分渲染對象。
就像畫布被用作可見性的「面具」一樣。
先謝謝各位! :)
OuiMerci。
正如Stud指出的那樣,有一個易於使用的用於UI系統的「面具」組件,其功能就像魅力一樣。 :)
如果要在畫布中查看UI元素,Unity爲UI對象提供了一個Mask元素。對於其他對象,我沒有看到任何快速的方法來做到這一點。 – Stud