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我目前在OpenGL ES 1.0中爲Android開發一款遊戲,使用libgdx庫。我的目標是720x480的屏幕尺寸。在Android中更改OpenGL ES的比例策略?
例如,我只爲720x480設計了一個藝術包。而屏幕尺寸小於或大於480x320的Android手機會發生什麼情況?您能否告訴我如何在Android中更改OpenGL ES的擴展策略?或者特別在libgdx中?
對於libgdx有什麼像像Photoshop一樣的「Resample Image」(最近鄰居,雙線性,雙立體等)?
編輯:我在OpenGL中發現了一些關於紋理過濾器的教程,用線性和最近測試它。線性適合縮放,但會減慢遊戲速度,而Nearest則相反。我該怎麼做才能在這些之間取得平衡?