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是否可以在android應用程序中使用頂點或像素着色器? 請舉例說明如何設置着色器。Shader for Android OpenGL ES
是否可以在android應用程序中使用頂點或像素着色器? 請舉例說明如何設置着色器。Shader for Android OpenGL ES
如果你的目標是andriod 2.x/OpengL ES 2,那麼是的,這是可能的。
下面是如何加載着色器代碼示例:
public int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);
int program = GLES20.glCreateProgram();
if (program != 0) {
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
checkGlError("glAttachShader");
GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
checkGlError("glAttachShader");
GLES20.glLinkProgram(program);
int[] linkStatus = new int[1];
GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
Log.e(TAG, "Could not link program: ");
Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
GLES20.glDeleteProgram(program);
program = 0;
}
}
return program;
}
private int loadShader(int shaderType, String source) {
int shader = GLES20.glCreateShader(shaderType);
if (shader != 0) {
GLES20.glShaderSource(shader, source);
GLES20.glCompileShader(shader);
int[] compiled = new int[1];
GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);
if (compiled[0] == 0) {
Log.e(TAG, "Could not compile shader " + shaderType + ":");
Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader));
GLES20.glDeleteShader(shader);
shader = 0;
}
}
return shader;
}
@Vincent,寫在這裏看問題的日期之前。那時,即使在谷歌也沒有很多信息。然而,這個問題是一個典型的問題,達米安的答案得到了很多投票。你應該不那麼分散,不要張貼鏈接,因爲答案應該包括像達米安的答案這樣的描述性信息。這就是爲什麼他得分 – 2012-04-25 01:44:43