我是cocos2d的新手,想知道如果圖層是場景的一部分,那麼HelloWorld是一個圖層,但不是場景?在cocos2d的HelloWorld示例中,我們如何不使用HelloWorldScene而是使用HelloWorldLayer?
它似乎是一個圖層,然後類方法[HelloWorld scene]
將實例化一個場景,並實例化一個圖層,然後將場景返回給調用者。我想知道爲什麼要進入圖層級,然後創建一個場景並添加圖層,而不是將HelloWorld作爲一個場景對象,然後添加一個圖層,然後按照這個順序爲它添加一個標籤?
(它也像這可能有利於讓Layer對象可以是一個場景的唯一層 - 也許這是cocos2d中的一種常見的模式。)
The Hello World項目的目標是讓Hello World進入顯示屏。 – Quantastical
@MrSlayer這是我在過去30年裏聽到的最聰明的評論 –