我會說,你不應該使用Emscripten這樣前言本。就個人而言,我會使用GLFW3和GLEW來管理窗口和擴展。當使用emcc或em ++(emscripten編譯器)時,他們會將窗口調用更改爲webgl上下文創建,而不是。
但現在回答。如果你對使用GLFW3不感興趣,你將不得不使用特定的Emscripten方法。沒有任何全球性的「gl-object」。
如果你正在尋找讓所有分機可以使用以下方法:
EM_BOOL enableExtensionsByDefault
如果你正在尋找讓一個特定的擴展,你可以使用以下命令:
EMSCRIPTEN_WEBGL_CONTEXT_HANDLE emscripten_webgl_get_current_context()
返回當前活動的WebGL渲染環境或0如果沒有 上下文處於活動狀態。沒有 活動渲染上下文時調用任何WebGL函數是未定義的,並且可能會引發JavaScript異常。
返回:
當前活動的WebGL呈現上下文,或
0,如果沒有上下文是活動的。
返回類型: 「EMSCRIPTEN_WEBGL_CONTEXT_HANDLE」
在爲了得到WebGL的上下文句柄並將其傳遞到下面的方法:
EM_BOOL emscripten_webgl_enable_extension(EMSCRIPTEN_WEBGL_CONTEXT_HANDLE上下文中,常量字符*擴展名)
在給定的上下文中啓用給定的擴展。
參數:
返回:如果給定的擴展名由上下文支持
EM_TRUE和
EM_FALSE如果擴展名是不可用的。
返回類型: 「EM_BOOL」
所有你需要的信息是在這裏:
http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/api_reference/html5.h.html#html5-h
另外,我想沒有 - 全-ES2作爲glDrawArray編譯仿效等不關心我。 – 2014-12-15 09:02:18