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我得到了一個不規則的二維數組。C++ 2D陣列非規則網格插值
這是arrray的一些部分,使用「最近鄰居」插值。
我想從去:
到:
我不能使用雙三次插值,因爲我的網格是不正規。
我能用什麼? (需要快速 - 實時渲染...)
我得到了一個不規則的二維數組。C++ 2D陣列非規則網格插值
這是arrray的一些部分,使用「最近鄰居」插值。
我想從去:
到:
我不能使用雙三次插值,因爲我的網格是不正規。
我能用什麼? (需要快速 - 實時渲染...)
創建不規則點雲的Delaunay三角剖分。使用三角形頂點中的值在三角形內部的每個像素上內插顏色。
這可能爲OP的問題矯枉過正,因爲他們的電網是相當接近是有規律的。但一般來說很好。 – leftaroundabout 2012-04-16 19:41:01
我不確定它是否具有計算效率 – user1219721 2012-04-16 19:47:48
@ user1219721:三角測量每個雲完成一次,然後每個像素完成一次光柵化。我不認爲你會找到別的東西。 – mbaitoff 2012-04-17 00:49:41