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GLKTextureInfo或某些相關對象中是否有可用的原始圖像數據?是否可以訪問GLKTextureInfo中的二進制圖像數據?
是否可以在GLKit中基於這種原始數據圖像緩衝區創建紋理?像在非ES OpenGL中一樣,使用glTexImage2D()?
GLKTextureInfo或某些相關對象中是否有可用的原始圖像數據?是否可以訪問GLKTextureInfo中的二進制圖像數據?
是否可以在GLKit中基於這種原始數據圖像緩衝區創建紋理?像在非ES OpenGL中一樣,使用glTexImage2D()?
沒有任何需要這樣做。 GLKTextureLoader's
的目的是從各種圖像文件格式中移除創建紋理的樣板。如果您已經擁有解碼後的原始二進制數據,那麼您可以像往常一樣致電glGenTextures
/glTexImage2D
:GLKit無法幫助您做任何事情。
我有一個圖像形式的字體。加載意味着將其分成字母。 – Calikin
也許遷移到遊戲開發? – Calikin