2014-03-25 78 views
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我最近發現了內置Chipmunk物理引擎的Cocos2D V3。只有一個模板可用於創建項目。當我使用iOS 6.1在iPod touch上運行示例遊戲時,它會按預期工作,但是當我在iOS 7.1設備(如5S或5)上運行它時,單擊[Newton physics]按鈕時會出現EXC_BAD_ACCESS錯誤。沒有別的。它只是在onNewtonClicked方法之前顯示EXC_BAD_ACCESS,所以它不在方法內部,而是在外部。有人經歷過這個嗎?在iOS 7.1設備上運行Cocos2D V3 RC3時獲取EXC_BAD_ACCESS

回答

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這是一個來自Cocos2d的32/64位編譯問題。

您可以通過更新到最新的RC 0.4版本來解決此問題。

請查看說明,看看如何做到這一點: xCode 5.1 build crashes - SpriteBuilder

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