我一直在想知道存儲數據的最佳方式是在我的Cocos2d遊戲中。用於數據的文本文件
當我的遊戲啓動時,它會選擇一個隨機類型的敵人。根據等級,敵人的數量會發生變化。我想要做的就是擁有一個擁有所有敵人數量的文件。如果可能的話,我希望將它放在單獨的文件中,以便輕鬆調整和更改。
例
說爲第3級,Enemy_1被選擇。然後它轉到Enemy_1數據文件,然後找到要創建的精靈數量。
當尋找一種方法來做到這一點,我沒有想到有一些內置到xCdoe的文件可以使用。這些包括:字符串文件,屬性列表和富文本文件。我最好的猜測是我必須使用屬性列表,但我不確定它們是如何工作的,以及它如何在我的遊戲中實現。你最好能給我如何做到這一點的代碼?
在此先感謝
編輯: 我忘了說,我不能只是有一個屬性文件,但我需要有一個對每種類型的敵人。這是因爲有些敵人比其他人更難殺死。
謝謝,但我將如何讓遊戲得到一個水平和輸入數據到我的精靈的方法? – akuritsu 2012-03-03 02:42:35
參見plist通常由鍵值對組成,所以當您將其轉換爲字典時,只需根據您的密鑰獲取值。 – 2012-03-03 02:52:02
假設你有GameLevel鍵,其中包含該級別的字典說「級別」:1,「noOfAnemy」:12
然後你得到gameLevel字典爲關鍵「GameLevel」和訪問級別和noOfAnemy.it都取決於你的plist包含 – 2012-03-03 02:53:43