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我將一箇舊的4.8應用程序移植到5.2.1,並在那個時候,我用QImage在QLabel中渲染屏幕上的一些原始數據。QImage vs OpenGL性能
我從相機抓取圖像,所以我想要實時顯示這些圖像。到現在爲止,使用QImage,我實現了超過20FPS(相機能夠抓取30 FPS)。
我想知道如果渲染OpenGL的這個數據(可能在QML快速/ Qt控件新的應用程序)將快於目前的發展方式?
我將一箇舊的4.8應用程序移植到5.2.1,並在那個時候,我用QImage在QLabel中渲染屏幕上的一些原始數據。QImage vs OpenGL性能
我從相機抓取圖像,所以我想要實時顯示這些圖像。到現在爲止,使用QImage,我實現了超過20FPS(相機能夠抓取30 FPS)。
我想知道如果渲染OpenGL的這個數據(可能在QML快速/ Qt控件新的應用程序)將快於目前的發展方式?
考慮到未來的假設:
您可以實現使用OpenGL更好的性能。 QImage仍然需要在內存和GPU上保存數據,這意味着在更新QImage時至少需要一個額外的副本。藉助OpenGL,您可以將數據直接複製到GPU內存,而無需將數據存儲在內存中的某處。
但是,在一個GPU上可能是最優的,在另一個GPU上不一定是最優的。所以,如果你正在實現需要在各種硬件上運行的東西,我會建議去QImage。
但正如所說的,唯一的方法是實施和測量。
的唯一途徑是實現和測量 –
我創建了這個問題,因爲實施新的不同的方法之前,我想知道哪一個是速度更快,基於人的經驗。 我知道實施和測量是一個想法,但需要更長的時間。 – madduci