我目前正在研究具有可破壞地形的SDL遊戲。目前地形是一個大的(5000 * 500,用於測試)隨機生成的位圖。SDL:簡單位圖的FPS問題
清除主表面的每一幀,並將地形位圖傳送到其中。目前的分辨率是1200 * 700,所以當我測試1200 * 500像素時,大多數點都是可見的。
現在的問題是:FPS已經下降了!我認爲一個簡單的位圖不應該顯示任何效果 - 但我已經下降到〜24 FPS這個!
- 爲什麼blitting &繪製一個這麼大的速度太慢的位圖?
我在可破壞的地形上採取了錯誤的做法嗎?
蠕蟲這樣的遊戲如何做到這一點?在FPS似乎非常高,雖然確實有在那裏
X11,OSX或Win32/64? SDL 1.2或1.3? – genpfault 2010-09-14 14:28:37