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我的處理代碼基於Daniel Shiffman的Nature Of Code的Oscillation章節,主要是他根據它所朝向的方向(鼠標)旋轉移動器的示例。 它不起作用,雖然我很確定它的某個地方有一點小小的錯誤。矩形只是飛到屏幕外面。從書(未滿) 例處理三角代碼不工作
void display() {
float angle = velocity.heading2D;
stroke(0); fill(175); pushMatrix(); rectMode(CENTER);
translate(location.x,location.y);
rotate (angle);
rect(0,0,30,10);
popMatrix();
}
我的代碼:
void show() {
angle = velocity.heading2D();
rectMode(CENTER);
pushMatrix();
translate(location.x,location.y);
rotate(angle);
fill(255,20,20,150);
rect(location.x,location.y,carSize,carSize);
popMatrix();
}
設置和借鑑:
Car car ;
void setup() {
car = new Car();
}
void draw() {
mouse = new PVector(mouseX,mouseY);
background(255);
car.show();
car.move();
car.update();
}
你可以請張貼[mcve]嗎?如果沒有任何'setup()'或'draw()'函數(這意味着我們無法運行你的代碼),而不是僅僅發佈你的整個類,那麼將問題簡化爲幾行代碼行。 –
對不起,我會改變它。 – udbhavs
另外,我不知道translate(location.x,location.y)是什麼 – udbhavs