在炸彈般的益智遊戲,這些線路都是爲了找出最佳地點投彈(雙板條箱之間)。這是一個13 * 11的網格。座標的ArrayList都應該具有相同的大小
當我檢查2個物體的尺寸,所述一個放養的X是遠遠比另一個大。 他們應該有兩個相同的大小每個座標X來與他的Y.
作爲第一好的動作是在同一個Y軸上,它是ArrayList而不是Set?)。
ArrayList<Integer> bestSpotX=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bestSpotY=new ArrayList<Integer>();
// ...
for (int line=0, col=0;line<11 && col<13;line++, col++) {
if ((map[line].charAt(col)=='0')&&(map[line+2].charAt(col)=='0')) {
bestSpotX.add(col);
bestSpotY.add(line+1);
}
}
我的迭代是錯誤的,還是我添加coord值的方式?
「當我檢查2個物體的尺寸,所述一個放養的X是遠遠比另一個更大的」。你的問題沒有顯示你檢查這個斷言的代碼。從所提供的代碼中可以看出,在循環之前或之後事情可能出錯的機會很多。 –
對不起,我的英文很差,阿德里安。事實上,我確信剩下的代碼,因爲它在迭代在一個簡單的數組上時效果很好,但它要求我對硬件的長度進行「硬編碼」(每個遊戲,包裝箱位置變化以及好的組合) 。這就是我選擇ArrayList的原因。 – GwadaKing