我對「網絡世界」有些不熟悉,我想開發的是一款多人遊戲TD遊戲,我關心如何同步玩家,我的意思是它可能在在某些時候,地圖會被無處不在的單元所吸引。是否需要考慮一個問題,以便所有玩家始終都能看到相同的內容?同步TD遊戲中的玩家單位
Implaning to use RTMFP。
謝謝!
我對「網絡世界」有些不熟悉,我想開發的是一款多人遊戲TD遊戲,我關心如何同步玩家,我的意思是它可能在在某些時候,地圖會被無處不在的單元所吸引。是否需要考慮一個問題,以便所有玩家始終都能看到相同的內容?同步TD遊戲中的玩家單位
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謝謝!
如何讓您的遊戲具有確定性?它需要更少的帶寬。讓遊戲循環以10FPS左右的速度運行,並由計時器觸發,然後在製作或升級塔時報告。延遲:也許每秒只能處理一次,如果你在15.33s做了一些事情,告訴另一個玩家(也是你)在17秒內處理它。 Ping desyncs解決了!
這就是我的想法,只是當玩家做一些與eacth相關的事情時發送一個「廣播」。 – Artemix
深入研究'SharedObject.getRemote()'屬性。是的,RTMFP是一種很好的思維方式。 –