的,我有以下渲染管線:如何後期處理着色器適用於部分場景
[Input texture that changes every frame]
- >[3D content rendered on top of changing texture]
- > [Post processing shader]
- >[Composited texture with post processing applied to input texture + 3D content]
。
我想要實現這個管道:
[Input texture that changes every frame]
- >[3D content rendered on top of changing texture]+[Post processing shader applied to 3D content]
- >[Composited texture with post processing only applied to 3D content]
。
實現此目的的最佳方式是什麼?
我正在考慮將3D內容渲染到離屏紋理(帶有透明的非渲染部分),然後將後處理着色器應用到此紋理,然後在背景紋理頂部使用透明度渲染後處理紋理。
是否有這樣做的沒有更好的辦法?如果沒有,怎麼會去渲染與阿爾法紋理,然後合成它在以前的質感?