這上來時,一個朋友談到一個編程競賽,積分最高的,我們不知道什麼是最好的辦法是:查找封閉在一個固定大小的圓圈
給出點的列表中,找到一個圓心覆蓋最多點的預定大小。如果有幾個這樣的圈子,它唯一重要的就是找到其中之一。
輸入示例:1000點,500x500空間,60圓直徑的圓。
這上來時,一個朋友談到一個編程競賽,積分最高的,我們不知道什麼是最好的辦法是:查找封閉在一個固定大小的圓圈
給出點的列表中,找到一個圓心覆蓋最多點的預定大小。如果有幾個這樣的圈子,它唯一重要的就是找到其中之一。
輸入示例:1000點,500x500空間,60圓直徑的圓。
我的最好的辦法,到目前爲止是:含
每個圓點必須有一個最左邊的點。因此,它列出了可能在圓圈範圍內的點的右側所有點。它首先用x對點進行排序,以使掃描清晰。
然後,它再次對它們進行排序,這次是根據它們所擁有的鄰居的數量進行排序,以便首先檢查最鄰近點。
然後檢查每個點,並且對於右邊的每個點,它計算一個圓點,其中這對點位於左邊界上。然後它計算這個圓圈內的點數。
因爲這些點已經按潛力排序,所以一旦它被視爲可能潛在地導致更好的解決方案的所有節點,它就可以提前。
import random, math, time
from Tkinter import * # our UI
def sqr(x):
return x*x
class Point:
def __init__(self,x,y):
self.x = float(x)
self.y = float(y)
self.left = 0
self.right = []
def __repr__(self):
return "("+str(self.x)+","+str(self.y)+")"
def distance(self,other):
return math.sqrt(sqr(self.x-other.x)+sqr(self.y-other.y))
def equidist(left,right,dist):
u = (right.x-left.x)
v = (right.y-left.y)
if 0 != u:
r = math.sqrt(sqr(dist)-((sqr(u)+sqr(v))/4.))
theta = math.atan(v/u)
x = left.x+(u/2)-(r*math.sin(theta))
if x < left.x:
x = left.x+(u/2)+(r*math.sin(theta))
y = left.y+(v/2)-(r*math.cos(theta))
else:
y = left.y+(v/2)+(r*math.cos(theta))
else:
theta = math.asin(v/(2*dist))
x = left.x-(dist*math.cos(theta))
y = left.y + (v/2)
return Point(x,y)
class Vis:
def __init__(self):
self.frame = Frame(root)
self.canvas = Canvas(self.frame,bg="white",width=width,height=height)
self.canvas.pack()
self.frame.pack()
self.run()
def run(self):
self.count_calc0 = 0
self.count_calc1 = 0
self.count_calc2 = 0
self.count_calc3 = 0
self.count_calc4 = 0
self.count_calc5 = 0
self.prev_x = 0
self.best = -1
self.best_centre = []
for self.sweep in xrange(0,len(points)):
self.count_calc0 += 1
if len(points[self.sweep].right) <= self.best:
break
self.calc(points[self.sweep])
self.sweep = len(points) # so that draw() stops highlighting it
print "BEST",self.best+1, self.best_centre # count left-most point too
print "counts",self.count_calc0, self.count_calc1,self.count_calc2,self.count_calc3,self.count_calc4,self.count_calc5
self.draw()
def calc(self,p):
for self.right in p.right:
self.count_calc1 += 1
if (self.right.left + len(self.right.right)) < self.best:
# this can never help us
continue
self.count_calc2 += 1
self.centre = equidist(p,self.right,radius)
assert abs(self.centre.distance(p)-self.centre.distance(self.right)) < 1
count = 0
for p2 in p.right:
self.count_calc3 += 1
if self.centre.distance(p2) <= radius:
count += 1
if self.best < count:
self.count_calc4 += 4
self.best = count
self.best_centre = [self.centre]
elif self.best == count:
self.count_calc5 += 5
self.best_centre.append(self.centre)
self.draw()
self.frame.update()
time.sleep(0.1)
def draw(self):
self.canvas.delete(ALL)
# draw best circle
for best in self.best_centre:
self.canvas.create_oval(best.x-radius,best.y-radius,\
best.x+radius+1,best.y+radius+1,fill="red",\
outline="red")
# draw current circle
if self.sweep < len(points):
self.canvas.create_oval(self.centre.x-radius,self.centre.y-radius,\
self.centre.x+radius+1,self.centre.y+radius+1,fill="pink",\
outline="pink")
# draw all the connections
for p in points:
for p2 in p.right:
self.canvas.create_line(p.x,p.y,p2.x,p2.y,fill="lightGray")
# plot visited points
for i in xrange(0,self.sweep):
p = points[i]
self.canvas.create_line(p.x-2,p.y,p.x+3,p.y,fill="blue")
self.canvas.create_line(p.x,p.y-2,p.x,p.y+3,fill="blue")
# plot current point
if self.sweep < len(points):
p = points[self.sweep]
self.canvas.create_line(p.x-2,p.y,p.x+3,p.y,fill="red")
self.canvas.create_line(p.x,p.y-2,p.x,p.y+3,fill="red")
self.canvas.create_line(p.x,p.y,self.right.x,self.right.y,fill="red")
self.canvas.create_line(p.x,p.y,self.centre.x,self.centre.y,fill="cyan")
self.canvas.create_line(self.right.x,self.right.y,self.centre.x,self.centre.y,fill="cyan")
# plot unvisited points
for i in xrange(self.sweep+1,len(points)):
p = points[i]
self.canvas.create_line(p.x-2,p.y,p.x+3,p.y,fill="green")
self.canvas.create_line(p.x,p.y-2,p.x,p.y+3,fill="green")
radius = 60
diameter = radius*2
width = 800
height = 600
points = []
# make some points
for i in xrange(0,100):
points.append(Point(random.randrange(width),random.randrange(height)))
# sort points for find-the-right sweep
points.sort(lambda a, b: int(a.x)-int(b.x))
# work out those points to the right of each point
for i in xrange(0,len(points)):
p = points[i]
for j in xrange(i+1,len(points)):
p2 = points[j]
if p2.x > (p.x+diameter):
break
if (abs(p.y-p2.y) <= diameter) and \
p.distance(p2) < diameter:
p.right.append(p2)
p2.left += 1
# sort points in potential order for sweep, point with most right first
points.sort(lambda a, b: len(b.right)-len(a.right))
# debug
for p in points:
print p, p.left, p.right
# show it
root = Tk()
vis = Vis()
root.mainloop()
非常快的想法,不一定是正確的:
好像是N^2複雜的候選區域,只要計算的圓形狀的區域交叉口容易
如何使用聚類算法來識別點羣。然後確定具有最大點數的羣集。以具有最大點的羣集的平均點爲圓心,然後繪製該圓圈。
MATLAB支持k-means algorithm的implementation,它給出了簇裝置和相應的簇ID的二維陣列(準確地說是一個矩陣)。
k-means的一個衆所周知的另一面是事先決定k(簇數)。這可以解決 - 可以從數據點中瞭解k的值。請檢查這個paper。
我希望這會有所幫助。
歡呼聲
除非我錯過了明顯的東西,我認爲有一個簡單的答案。
對於一個矩形區域的M×N,點P的數目,半徑R:
這是O(P),假設P是感興趣的變量。
這適用於整數網格,但如果點座標是實際值,則可能有問題。 – 2010-01-28 00:25:37
(原創海報)提醒我我最不公正的一個downvotes:http://stackoverflow.com/questions/244452/what-is-an-efficient-algorithm-to-find-area-of-overlapping-rectangles/244592 #244592 :) – Will 2010-01-28 06:54:57
@Mark - 好點 - 我認爲如果我們將地圖中的每個元素都看作「bin」,我們仍然可以應用相同的技術,但這可能會留下一些我們不會發現的邊緣案例使用這種方法。 – 2010-01-28 08:34:48
所以問題是:我們如何有效地計算/存儲圓的交點? :) – 2010-01-28 21:20:04