2013-04-15 66 views
0

我試圖在代碼中加載幾個大型模型並顯示場景。一般來說,在屏幕上加載和顯示場景需要很長時間,因爲它需要從一個pod模型中提取大量資源。 所以,我想在主線程中填充第一個場景,並在其他線程中保留其他場景。但是,當我將我的零件代碼移動到單獨的線程時,它正在崩潰。這裏是我的示例代碼:Cocos3d:在單獨的線程或後臺線程中加載場景時發生崩潰:

-(void) loadFirstScene 
{ 
CC3PODResourceNode* podRezNode = [CC3PODResourceNode nodeWithName: @"FirstModel"]; 
podRezNode.resource = [IntroducingPODResource resourceFromFile: @"FirstModel.pod"]; 
podRezNode.shouldCullBackFaces = NO; 
podRezNode.location = cc3v(0.0, -10.0, 0.2); 
podRezNode.isTouchEnabled = YES; 
[self addChild: podRezNode]; 

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadScenesInThread) toTarget:self 
withObject:nil]; 
} 

// Crashing if i add the below function in separate thread or background thread 
-(void) loadScenesInThread 
{ 
CC3PODResourceNode* podRezNode = [CC3PODResourceNode nodeWithName: @"SecondModel"]; 
podRezNode.resource = [IntroducingPODResource resourceFromFile: @"SecondModel.pod"]; 

podRezNode.shouldCullBackFaces = NO; 
podRezNode.location = cc3v(0.0, -10.0, -5.0); 
podRezNode.isTouchEnabled = YES; 
[self addChild: podRezNode]; 

podRezNode = [CC3PODResourceNode nodeWithName: @"ThirdModel"]; 
podRezNode.resource = [IntroducingPODResource resourceFromFile: @"ThirdModel.pod"]; 

podRezNode.shouldCullBackFaces = NO; 
podRezNode.location = cc3v(0.0, -10.0, -5.0); 
podRezNode.isTouchEnabled = YES; 
[self addChild: podRezNode]; 

// .. do more 
} 

有人可以指導我如何處理這種情況?

回答

0

您不能在與創建OpenGL上下文的線程不同的線程中創建或訪問OpenGL資源。唯一的選擇是使用cocos2d提供的任何「異步」方法,或者用於加載紋理的示例。

+0

您能否指出我在哪裏可以看到「異步」方法的示例? – Getsy

+0

在api文件中檢查CCTextureCache。不知道cocos3d是否提供這樣的方法。 – LearnCocos2D

相關問題