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我開始使用love2d的物理模塊來製作遊戲。身體繪圖和碰撞區域轉移
我試着製作(水平)牆體物件以供玩家行走,但存在一個問題:
玩家可以穿過牆上的一部分繪圖(這發生在右邊),它可以走路看起來像是牆上左邊的「空氣」。
似乎碰撞區和圖形不完全重疊。
這就是我要建牆(在Wall
類):
function Wall:new(x, y, w, h, world)
self.x = x
self.y = y
self.w = w
self.h = h
self.body = love.physics.newBody(world, self.x, self.y, "kinematic")
self.shape = love.physics.newRectangleShape(self.w, self.h)
self.fixture = love.physics.newFixture(self.body, self.shape, 100)
end
和我打電話與這些變量構造函數(在main.lua
)
objects.wall = Wall(40, height - 60, 200, 5, world)
這是怎麼了我正在繪製它(在Wall
類中)
love.graphics.rectangle("fill", self.body:getX(), self.body:getY(), self.w, self.h)
我正在使用rxi/classic
來做類。
牆被繪製,它只是與玩家很奇怪地互動。
介意張貼截圖? – user6245072
@ user6245072完成那個 –
它可能是您使用的儀表的問題? – user6245072