我嘗試使用SpriteKit設計一款遊戲,但我有一個關於單位的問題。根據SpriteKit指南,它使用SI單位,我嘗試寫一個拋射體運動代碼。據flight time equation,T-飛行= 2 * V-YComp /克SpriteKit速度單位和拋出
我在我的代碼應用以下參數:
V-YComp = 20 m/sec
g = 10 m/sec^2
根據上述參數,T-航班必須是4秒。
我申請速度用以下行到對象:
ball.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 20)
作爲上述代碼的結果是,該對象不拋出。
繼在Xcode指導報價:
The physics body’s velocity vector, measured in meters per second.
有什麼不對?
也請記住,真實世界的物理方程常只能非常粗略地翻譯爲遊戲物理,即由此產生的行爲可能與現實的差別更大或更小,但從來沒有像真實世界那樣完全相同(即2D物理不適用通過空氣阻力等拖動) – LearnCocos2D