如果我明白你在問什麼 - 你想創建一個計算器,形成 3個點(A,B中,C)之間形成的角度。
您的函數應該用於最終計算,但是您需要調用該函數,每當一個點已經移動時,就會返回 。
我創建了一個很好的小提琴來演示如何使用它來實現它:jQuery,jQuery-ui,html。
我使用了UI庫的draggable()
插件,以允許用戶手動拖動點圍繞 而我正在拖動時重新計算角度。
請看:COOL DEMO JSFIDDLE
代碼(你會發現在演示所有HTML & CSS):
$(function(){
//Def Position values:
var defA = { top:20, left:220 };
var defB = { top:75, left:20 };
var defC = { top:200, left:220 };
//Holds the degree symbol:
var degree_symbol = $('<div>').html('゜').text();
//Point draggable attachment.
$(".point").draggable({
containment: "parent",
drag: function() {
set_result(); //Recalculate
},
stop: function() {
set_result(); //Recalculate
}
});
//Default position:
reset_pos();
//Reset button click event:
$("#reset").click(function(){ reset_pos(); });
//Calculate position of points and updates:
function set_result() {
var A = get_middle("A");
var B = get_middle("B");
var C = get_middle("C");
angle = find_angle(A,B,C);
$("#angle").val(angle + degree_symbol);
connect_line("AB");
connect_line("CB");
}
//Angle calculate:
function find_angle(A,B,C) {
var AB = Math.sqrt(Math.pow(B.x-A.x,2)+ Math.pow(B.y-A.y,2));
var BC = Math.sqrt(Math.pow(B.x-C.x,2)+ Math.pow(B.y-C.y,2));
var AC = Math.sqrt(Math.pow(C.x-A.x,2)+ Math.pow(C.y-A.y,2));
radians = Math.acos((BC*BC+AB*AB-AC*AC)/(2*BC*AB)); //Radians
degree = radians * (180/Math.PI); //Degrees
return degree.toFixed(3);
}
//Default position:
function reset_pos() {
$("#A").css(defA);
$("#B").css(defB);
$("#C").css(defC);
set_result();
}
//Add lines and draw them:
function connect_line(points) {
var off1 = null;
var offB = get_middle("B");
var thickness = 4;
switch (points) {
case "AB": off1 = get_middle("A"); break;
case "CB": off1 = get_middle("C"); break;
}
var length = Math.sqrt(
((offB.x-off1.x) * (offB.x-off1.x)) +
((offB.y-off1.y) * (offB.y-off1.y))
);
var cx = ((off1.x + offB.x)/2) - (length/2);
var cy = ((off1.y + offB.y)/2) - (thickness/2);
var angle = Math.atan2((offB.y-off1.y),(offB.x-off1.x))*(180/Math.PI);
var htmlLine = "<div id='" + points + "' class='line' " +
"style='padding:0px; margin:0px; height:" + thickness + "px; " +
"line-height:1px; position:absolute; left:" + cx + "px; " +
"top:" + cy + "px; width:" + length + "px; " +
"-moz-transform:rotate(" + angle + "deg); " +
"-webkit-transform:rotate(" + angle + "deg); " +
"-o-transform:rotate(" + angle + "deg); " +
"-ms-transform:rotate(" + angle + "deg); " +
"transform:rotate(" + angle + "deg);' />";
$('#testBoard').find("#" + points).remove();
$('#testBoard').append(htmlLine);
}
//Get Position (center of the point):
function get_middle(el) {
var _x = Number($("#" + el).css("left").replace(/[^-\d\.]/g, ''));
var _y = Number($("#" + el).css("top").replace(/[^-\d\.]/g, ''));
var _w = $("#" + el).width();
var _h = $("#" + el).height();
return {
y: _y + (_h/2),
x: _x + (_w/2),
width: _w,
height: _h
};
}
});
本規範要求的jQuery & jQuery的UI。如果您在本地進行測試,請不要忘記包含它們。
玩得開心!
解釋一些。我無法理解「我有一個像素,我沒有座標」。 – GramThanos 2014-10-07 20:32:13
@ThanasisGrammatopoulos我有一個特定點(例如一條線的起點)的x和y座標,所以我可以將一條線的起始點移動到x方向並保持高度相同以改變角度與基地一致。現在,如果我移動座標變化,並通過使用鼠標移動來獲得這些x和y位置。現在,我如何使用相同的2個座標來計算使用此公式的角度,因爲我正在拍攝3個像素,而現在我沒有A像素。 – PSDebugger 2014-10-07 20:53:17
我想我明白了。在旋轉線條時,您不知道如何計算A的新x和y? – GramThanos 2014-10-07 20:58:13