2014-10-05 177 views
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所以我知道,你可以使用生成緩衝區:訪問緩衝區在OpenGL

GLuint Buffer = 0; 
glGenBuffers (1, &Buffer); 

有人告訴我,這將產生的Buffer地址1個緩衝。我也告知,如果我這樣做:

GLuint Buffer = 0; 
glGenBuffers (2, &Buffer); 

然後,它會在Buffer地址生成2個緩衝區。那麼我如何訪問這個第二緩衝區?

回答

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你應該傳遞一個數組/矢量glGenBuffers,舉例如下:

std::vector<GLuint> buffers(2); //or std::array<GLuint, 2> buffers; 
glGenBuffers(2, &buffers[0]); 
... 
// Access buffer elements at buffers[0] and buffers[1] 
... 
glDeleteBuffers(2, &buffers[0]); 
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雖然有些人認爲普通陣列在C過時++(我並不想開始一個神聖的戰爭)值得指出的是,這也適用於不使用任何C++容器。舊式陣列將工作得很好:

GLuint buffers[2]; 
glGenBuffers(2, buffers); 

然後使用buffers[0]buffers[1]引用您生成的兩個緩衝區的名字。