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我剛剛創建了一個2人遊戲(如ShapeGame)但問題是當一個玩家離開遊戲場景時,我無法檢測到哪一個(哪個玩家)離開遊戲。Kinect SDK播放器檢測
認爲遊戲中有2輛車。首先檢測到的玩家(稱爲player1)使用左側,player2使用右側。當玩家1離開場景時,玩家2突然控制左車,如果玩家1重新加入遊戲,則玩家1再次奪回左車的控制權,玩家2控制右車。
int id = 0;
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
{
// do some work
id++;
}
}
的事情是程序給出id = 0
用於第一檢測的播放器(稱之爲PLAYER1)爲1秒檢測播放器(稱之爲player2)。當玩家2離開遊戲並重新加入時,沒有問題。它再次需要id = 1
。但是當玩家1離開遊戲時,玩家2需要id = 0
,因爲它是此時第一個被偵測到的玩家。
任何解決方案?