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我有浮子的2D陣列(在這種情況下,它表示具有RGB值的256色調色板)傳遞2D陣列成GLES OpenGL着色
static float[][] glColorPaletteArray = new float[256][3];
我填充陣列,現在想將它傳遞給GLES 。如何在android中傳遞2D數組?我嘗試
GLES20.glUniform3fv(paletteLoc,256,glColorPaletteArray,0);
但它抱怨期待1D數組(預計float [] []期待浮動[])。
着色器期待一個VEC3均勻,即
uniform vec3 palette[256];
所以我需要保持2D陣列所以RGB分量是分離的浮動。
的祕訣是什麼,這是讓二維數組正確地傳遞給GLES着色器,所以我可以再利用
int red = palette[100].r;
好的,但一旦轉換爲1D,着色器(期待vec3條目)是否知道如何提取256種顏色中的每一種的RGB分量? – Some1Else
是的。總是3個連續的花車將被用作一個vec3。 – BDL