在試圖獲得OpenGL的要點時,我最終碰到了GLSL。我之前已經使用OpenGL的miminal的事情,比如三角形和顏色(因爲我還沒有了解到很多尚未),但是當我喜歡在glBegin和發現了被廢棄的函數glEnd,我必須忘掉的東西我剛學過。爲什麼使用GLSL和OpenGL?
現在,我所遇到的頂點緩衝區,頂點緩衝對象,頂點和片段着色器 ......有一件事我從未想過了解就是爲什麼要使用GLSL?爲什麼使用GLSL和OpenGL?使用純OpenGL無法做什麼?對我來說,將GLSL着色器集成到程序中增加了複雜性,因爲您已經處理了外部文件,或者必須將着色器嵌入到程序中,這會導致更多的工作。
我的經驗很少。我想更多地瞭解這個主題,但由於這個難以理解的矛盾,我無法取得進展。
那麼,爲什麼使用GLSL以及OpenGL?
那麼,OpenGL不會告訴你的圖形硬件*如何繪製一些東西,只是*繪製什麼*已過時的函數用於爲你預先打包」如何「,現在你需要自己做我對OpenGL/GLSL的理解並不完全一流,我也沒有一個完整的答案,所以這個評論。 – Hydronium
@Hydronium:好的,這有一點幫助,但是,謝謝,我欣賞這個姿勢 – Helixirr