我有幾個關於glTexParameter和過濾的問題glTexParameter和在OpenGL和GLSL中過濾?
1)什麼是應用glTexParameter(特別是過濾)的範圍?這裏有一個場景:
- 綁定紋理。將濾鏡設置爲LINEAR
- 將紋理設置爲着色器的「Sampler1」
- 綁定另一個紋理。設置其篩選器最近
- 設置該紋理着色器
- 的「Sampler2」畫
當我在着色器使用的紋理,將一個是線性的,而另一個是最近的?或者他們都會因爲被稱爲「最後」而離得最近?
2)是否可以在GLSL中設置過濾方法?