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我一直在2D遊戲,並遇到了一個奇怪的問題。我所有的精靈似乎都有某種過濾器,使得它們非常明亮,就好像它們具有某種高曝光設置一樣。下面有一個畫面:Ue4 2D雪碧曝光問題
如果有人可以幫助我將非常感激答案。
非常感謝,
湯米·伊夫斯
我一直在2D遊戲,並遇到了一個奇怪的問題。我所有的精靈似乎都有某種過濾器,使得它們非常明亮,就好像它們具有某種高曝光設置一樣。下面有一個畫面:Ue4 2D雪碧曝光問題
如果有人可以幫助我將非常感激答案。
非常感謝,
湯米·伊夫斯
檢查你的紋理的sRGB的標誌。也可以嘗試將它們設置爲UI,以防你不希望它們使用mipmap(我猜是因爲你的精靈接縫像素藝術)。
非常感謝你這似乎是問題;) –