效果所以我一直在寫了大量的圖像處理代碼最近只用核心顯卡,我已經取得了相當操縱的顏色數工作的過濾器,適用於混合,模糊和類似的東西。但我無法寫一個過濾器,以一個點狀化效果應用到這樣一個形象:核芯顯卡點狀化的CGImage
我想要做的就是一個像素的顏色,並用這種顏色填充的橢圓形,循環顯示圖像,並在這裏每隔幾個像素做這個代碼:
編輯:這裏是我的新代碼這次它只是在圖像的底部繪製幾個小圓圈我是否正確地像你說的?
-(UIImage*)applyFilterWithAmount:(double)amount {
CGImageRef inImage = self.CGImage;
CFDataRef m_dataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
UInt8* m_pixelBuf = (UInt8*)CFDataGetBytePtr(m_dataRef);
int length = CFDataGetLength(m_dataRef);
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_pixelBuf,
CGImageGetWidth(inImage),
CGImageGetHeight(inImage),
CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
CGImageGetBytesPerRow(inImage),
CGImageGetColorSpace(inImage),
CGImageGetBitmapInfo(inImage));
int row = 0;
int imageWidth = self.size.width;
if ((row%imageWidth)==0) {
row++;
}
int col = row%imageWidth;
for (int i = 0; i<length; i+=4) {
//filterPointillize(m_pixelBuf, i, context);
int r = i;
int g = i+1;
int b = i+2;
int red = m_pixelBuf[r];
int green = m_pixelBuf[g];
int blue = m_pixelBuf[b];
CGContextSetRGBFillColor(ctx, red/255, green/255, blue/255, 1.0);
CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(col, row, amount, amount));
}
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGContextRelease(ctx);
UIImage* finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CFRelease(m_dataRef);
return finalImage;
}
CMD + Z通常是回憶過去所做事情的方法...... – CodaFi 2012-08-02 05:30:10
是的,我運行了代碼,之後撤消選項不可用 – 2012-08-02 05:40:50