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在我的unity3D項目中,我有一個管理員腳本,負責初始化遊戲關卡,實例化並放置所有相關的預製件。但是,我找不到一種方法來實例化其類的預製 - 事實證明,「實例化」實際上意味着更像Unity3D中的「克隆」。所以作爲一個解決方法,我必須讓我的經理腳本MonoBehaviour
,附加到一個空的對象,並從檢查員分配我的預製件,因爲它是我發現使它工作的唯一方式。這看起來有些尷尬。有沒有什麼辦法可以實際實例化預製件,而無需從參考中克隆它?Unity3D:實例化其類別的預製件
我只想補充一點,你加載後資源需要實例化,這是因爲你實際上正在加載預製件,但是在運行時你需要GameObjects,通過實例化預製件 –