我需要編寫一個小型Flash應用程序,它需要從正在播放的視頻中提取視頻幀。它不需要保存到用戶的硬盤。我只需要獲取圖像數據並將其顯示在Flash電影中。提取的框架將由用戶選擇,這就是爲什麼我想純粹在客戶端完成此操作(儘管我知道我可以從服務器端完成)。以編程方式從Flash中的視頻中提取幀
我試過尋找解決方案,但沒有得到任何有用的結果。作爲一名Flash新手,我還沒有看到任何代碼,因爲我不知道從哪裏開始。
所以閃存大師,有沒有辦法做到這一點?
我需要編寫一個小型Flash應用程序,它需要從正在播放的視頻中提取視頻幀。它不需要保存到用戶的硬盤。我只需要獲取圖像數據並將其顯示在Flash電影中。提取的框架將由用戶選擇,這就是爲什麼我想純粹在客戶端完成此操作(儘管我知道我可以從服務器端完成)。以編程方式從Flash中的視頻中提取幀
我試過尋找解決方案,但沒有得到任何有用的結果。作爲一名Flash新手,我還沒有看到任何代碼,因爲我不知道從哪裏開始。
所以閃存大師,有沒有辦法做到這一點?
如果您使用BitmapData's draw() method在Flash中對DisplayObject進行「屏幕抓取」。
如果你有什麼某處顯示FLV有點向右,或向下,你可以試試:
var cloneData:BitmapData = new BitmapData(video.width,video.height,false,0x000000);
cloneData.draw(video);
//test
addChild(new Bitmap(cloneData));
古德勒克!
在閱讀喬治的答案後,這就是我想出的概念證明。在這裏發佈,所以它不污染原來的問題。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="video.load()">
<mx:VideoDisplay id="video" x="0" y="0" source="/content/content.flv" />
<mx:Button x="10" y="10" label="Grab" click="grabClick()"/>
<mx:Button x="71" y="10" label="Play" click="video.play()"/>
<mx:Button x="130" y="10" label="Pause" click="video.pause()"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.*;
import flash.display.BitmapData;
private function grabClick():void {
var bitdata:BitmapData = new BitmapData(video.width, video.height, false, 0x0);
bitdata.draw(video);
var grabResult:Image = new Image();
grabResult.x = 0;
grabResult.y = video.height;
grabResult.source = new Bitmap(bitdata);
addChild(grabResult);
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
完美,非常感謝 - 已張貼了我的概念證明全爲他人,但是這是導致分辨率的答案:) – 2009-12-29 02:17:55