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我必須在render()中使用libgdx渲染網格數組。我使用處理程序,因爲每當我在meshArr數組中的getMeshToRender()方法中獲取新數據時。OutOfMemoryError在libgdx中渲染時
onCreate()
{
handler.removeCallbacks(sendUpdatesToUI);
handler.postDelayed(sendUpdatesToUI, 1000); // 1 second
}
Runnable sendUpdatesToUI = new Runnable()
{
public void run()
{
//DisplayLoggingInfo();
getMeshToRender();
handler.postDelayed(this, 1000); // 1 seconds
}
};
getMeshToRender()
{
.......
meshArr = new Mesh[numMesh];
.......
}
在Render()方法中,它最初加載該meshArr,但隨後使用OutOfMemoryError崩潰。
任何解決方案都是可以接受的。 謝謝
IMO,增加堆大小。 – sgowd 2012-04-19 09:39:30
我有非常大的陣列,它已經給我下面的錯誤:從49.908MB鉗位目標GC堆48.000MB。在這裏,每秒我都要用新值加載該數組。 – 2012-04-19 09:41:53
你的JVM堆大小是多少? – sgowd 2012-04-19 09:45:25