我一直在研究這個:關於2D碰撞四棵
https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js
,我相信我瞭解四棵的總體思路,雖然我確實有它們是如何工作的兩個問題,而實現以上:
難道不就得重建整個樹每隔幾毫秒?在JavaScript中這不會很慢嗎?
如果我有這樣的東西:http://davzy.com/screenshots/skitched-20120318-180324.png,那麼它很容易找到在同一個四邊形的其他點,但我有一個矩形,擊中3個不同的四邊形,有沒有一種方法,我可以讓它顯示爲一個孩子在所有三個四邊形中?
在上面的例子中,它說這個Node.prototype._classConstructor = Node,我只是好奇發生了什麼事情。我認爲原型是定義一個函數或變量以供將來在課堂中使用的一種方式,所以我不確定這條線是幹什麼的。