我試圖做一個遊戲,其中球隨機在屏幕上彈跳,然後如果它擊中目標,你贏了比賽。因此,我試圖在球精靈和目標精靈之間創建一個碰撞檢測。該球實現在一個單獨的類從遊戲類完成,並加入目標爲遊戲類,像這樣:碰撞檢測科科斯2D
-(void) targetCollision{
CCSprite *target = [CCSprite spriteWithFile:@"target.png"];
target.position = ccp(400,50);
[self addChild:target];
CCSprite *ball = [[Ball alloc] init];
[self addChild:ball];
//CCSprite *ball = [CCSprite spriteWithFile:@"ball2.png"];
//ball.position = ccp(400,75);
//id a1 = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:360];
//id repAct = [CCRepeatForever actionWithAction:a1];
//[ball runAction: repAct];
//[self addChild:ball];
CGRect ballRect = [ball boundingBox];
CGRect targetRect = [target boundingBox];
if (CGRectIntersectsRect(ballRect, targetRect)) {
NSLog(@"Target hit! Collision detected");
}
}
我能得到這個方法,如果我註釋掉的代碼添加球的工作,但這不是我想要做的。任何幫助將非常感激!
我可以看到球和targ et被添加和球繼續旋轉..所以你的問題是與球的運動? – xuanweng 2011-02-09 04:55:35