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很抱歉的問題的標題是不明確的,如果你找到一個方法來描述我的問題越好,這是隨意編輯:引用UnityScript文件是否複製其內容?
我有兩個UnityScript文件(在Unity 3D),說的是主人另一個是奴隸,即Master.js和Slave.js。
Master.js有一些GameObject
類型引用這樣的:
var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object");
var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object");
和Slave.js,我引用主腳本是這樣的:
var masterScript : Master = GameObject.Find("Container").GetComponent(Master);
現在
,做第二個引用創建myObject_1
和myObject_2
的第二個副本?
所以我通過引用腳本來複制內存使用情況?
感謝您的任何幫助。