2013-09-16 22 views
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很抱歉的問題的標題是不明確的,如果你找到一個方法來描述我的問題越好,這是隨意編輯:引用UnityScript文件是否複製其內容?

我有兩個UnityScript文件(在Unity 3D),說的是主人另一個是奴隸,即Master.js和Slave.js。

Master.js有一些GameObject類型引用這樣的:

var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object"); 
var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object"); 

和Slave.js,我引用主腳本是這樣的:

var masterScript : Master = GameObject.Find("Container").GetComponent(Master); 
現在

,做第二個引用創建myObject_1myObject_2的第二個副本?

所以我通過引用腳本來複制內存使用情況?

感謝您的任何幫助。

回答

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不,您只是獲得腳本的引用,它允許您與腳本交互。

否則,您將無法與其進行交互,因爲您會將更改應用到其他副本不知道的「本地」副本。