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我有兩個SKNode
對象。碰撞時他們的位置發生變化。保持SKNodes不會互相施加力
我該如何預防?同時,我仍然希望能夠通過- (void)didBeginContact
與他們聯繫;
我試圖將他們的mass
財產設置爲0.0f
但這並不奏效。
我有兩個SKNode
對象。碰撞時他們的位置發生變化。保持SKNodes不會互相施加力
我該如何預防?同時,我仍然希望能夠通過- (void)didBeginContact
與他們聯繫;
我試圖將他們的mass
財產設置爲0.0f
但這並不奏效。
您可以通過設置類別,碰撞和接觸位掩碼來實現。
uint32_t bodyABitMask = 1<<0;
uint32_t bodyBBitMask = 1<<1;
//A mask that defines which categories this physics body belongs to.
[bodyA setCategoryBitMask:bodyABitMask];
[bodyB setCategoryBitMask:bodyBBitMask];
//A mask that defines which categories of physics bodies
//can collide with this physics body.
[bodyA setCollisionBitMask:0];
[bodyB setCollisionBitMask:0];
//A mask that defines which categories of bodies cause
//intersection notifications with this physics body.
[bodyA setContactTestBitMask:bodyBBitMask];
[bodyB setContactTestBitMask:bodyABitMask];
在上面的案例中,bodyA和bodyB不會發生衝突,但是一旦他們聯繫,您將收到didBeginContact。
太棒了!我正在尋找'collisionBitMask'屬性。謝謝! –