2016-12-13 54 views

回答

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Y軸是向上/向下所以使用paddle.y檢查位置...

一些邏輯是這樣的:

if (paddle.y <= (-paddle.height)) 
{ paddle.y = (stage.stageHeight - paddle.height); } 

只是一個例子,你可以測試和完善。這假設你的槳在舞臺上直接。如果槳葉,而不是添加到一些容器(Sprite或MovieClip)則相反,您使用:
{ paddle.y = (containerMC.height - paddle.height); }

如果你想要一個效果,即,例如,你的槳的上半部分是上面的屏幕則是有半槳在底部...因爲你只需要使用槳Sprite的兩個實例(副本)。